viernes, 22 de mayo de 2015

Inscripcion Del SENA De Proyecto De Grado


SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA
SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN
Procedimiento Ejecución de la Formación Profesional Integral
PROYECTO FORMATIVO
Versión: 02
Fecha: 22/05/2015
Código: F001-P006-GFPI 
1. Información básica del proyecto
Cód. Proyecto SOFIA:686412Cód. Programa SOFIA:228185Versión del Programa:1Fichas asociadas:
1.1 Centro de Formación: Colegio Pablo VI1.2 Regional: Antioquia
1.3 Nombre del proyecto:Aprender a programar C#
1.4 Programa de Formación al que da respuesta:Tecnico en Sistemas
1.5 Tiempo estimado de ejecución del proyecto (meses):10 Meses 
1.6 Empresas o instituciones que participan en su formulación o financiación: (si Existe)Colegio Pablo VI
1.7 Palabras claves de búsqueda :c sharp, tutorial, programacion , apoyo , tecnología, redes, datos, sistemas operativos, protocolos, Redes Sociales,herramientas colaborativas, automatizacion, Cloud Computing, Componentes Electronicos y electricos, web Interactivas, Software Interactivo, Software educativo, herramientas multimediales, virtualidad, .
1.8 Número total de resultados de aprendizaje del programa de formación:61.9 Número de resultados de aprendizaje por tipo de competencia1.9.1 Número de resultados de aprendizaje  específicos que se alcanzan con el proyecto:3
1.9.2 Número de resultados de aprendizaje  transversales que se alcanzan con el proyecto5
1.9.3 Número de resultados de aprendizaje  básicos que se alcanzan con el proyecto:2
2. Estructura del Proyecto
2.1 Planteamiento del problema o necesidad que se pretende solucionar
La escases de material sobre programación de una manera didáctica  hacia el usuario final.
2.2 Justificación del proyecto
La información basada en programación que se encuentra actualmente en la Web podríamos decir que de cierta manera es  limitada, pues pocas veces los lenguajes son enseñados a fondo y de una manera eficaz, por lo tanto la realización de este proyecto que se llevara a cabo  requiere de una constante y ardua investigación para mejorar la manera en que se va a enseñar el mismo.
En vista de las dificultades que presentan hoy en día muchas personas en el medio de la programación, decidimos que se implementara un manual y un simulador que nos permita de forma efectiva y didáctica explicar los comandos, brindar bases para programar  y llevarlo a la práctica, todo esto con el fin de prestar una solución al problema anteriormente mencionado, facilitando el aprendizaje del leguaje de programación C Sharp.
La investigación de este lenguaje y de las herramientas que serán necesarias para hacer posible esto; es una forma de contribuir a el aprendizaje que se proporcionara al publico ampliando y mejorando su conocimiento a medida que lo requiera.
Este proyecto se llevara a cabo con el fin de proporcionar una herramienta a las personas que están entrando nuevos al mundo de la programación mediante un material accesible a la web sobre C Sharp puesto que se no se cuenta con los suficientes elementos para enseñar sobre este.
2.3 Objetivo general
Diseñar un software de aprendizaje en c sharp  facil y rapido con fines educativos para personas nuevas en la programacion de dicho lenguaje .
2.4 Objetivos específicos:
Integrar el uso de redes en conocimientos básicos que permitan exponer de forma practica un lenguaje de programación llamado C Sharp.
Inspeccionar de manera periódica el equipo en que se realizaran las prácticas buscando  fallas ocultas que no permitan el buen desarrollo de las mismas.
2.5 Alcance 
2.5.1 Beneficiarios del proyecto  Estudiantes y Profesores
2.5.2 ImpactoSocial: Utilizacion masivas para aprendices.
Económico: Reduccion de gastos a la institucion educativa , ya que no tiene que comprar  software.
Ambiental: Menos utilizacion de papel.
Tecnológico: Implementacion de virtualidad en el aprendizaje de programacion.
2.5.3 Restricciones o riesgos asociados y alternativas de solución:
Pueden haber confusiones al no saber el lenguaje.
No saber instalar de manera correcta visual studio.
2.5.4. Productos o resultados del proyecto:
Un tutorial que enseñara a programar.
Un software que facilite el aprendizaje en visual studio
2.6 Innovación/Gestión Tecnológica 
El proyecto resuelve una necesidad del sector productivo? SI
El proyecto mejora el proceso/producto/servicio existente? SI
El proyecto involucra el uso de nuevas técnicas y tecnologías de proceso? SI
Los productos finales son susceptibles a protección industrial y/o derechos de autor? SI
Los productos obtenidos en el proyecto pueden ser posicionados en el mercado? SI
2.7 Valoración Productiva 
Ayudar a los futuros programadores.si
ALTA
3.7.1  DETALLE DE LOS RECURSOS ESTIMADOS
HERRAMIENTAS (Materiales de formación devolutivos)UNIDAD DE MEDIDACODIGO ORIONSCANTIDADVALOR UNITARIOVALOR TOTAL (por grupo de 30 aprendices)FUENTE  RECURSO
Computador con licencia1TB5                        2.500.000$ 10.000.000PRESTAMO
USB 8 GB5                                                20.000$ 100.000COMPRA
CD4,7 GB2                                                   1.500$ 3.000COMPRA
Pasajes30                                                   1.800$ 54.000PRESTAMO
5. EQUIPO QUE PARTICIPÓ EN LA FORMULACIÓN DEL PROYECTO
NOMBREDOC IDENTIDADESPECIALIDAD NOMBRE CENTROREGIONAL
Cristian Camilo Rodriguez Gutierrez 98022562525SISTEMASCPVIANTIOQUIA
Manuela Orrego Ramirez98031155835SISTEMASCPVIANTIOQUIA
Daniel Stiven Eusse Vasquez98061252967SISTEMASCPVIANTIOQUIA
Vanessa Cañas Castaño98071958590SISTEMASCPVIANTIOQUIA
Santiago Cano Franco98120218000SISTEMASCPVIANTIOQUIA

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